2021年的科技圈,马克·扎克伯格的一声宣告曾掀起元宇宙热潮——Facebook正式更名为“Meta”,锚定“元宇宙(Metaverse)”这一前沿概念,誓将公司未来押注于虚拟世界相关技术与产品的研发。彼时,元宇宙被寄予厚望,被定义为可承载工作、娱乐、学习等多元场景的大型虚拟空间,而Meta成立的Reality Labs部门,也成为这场豪赌的核心执行载体。

四年光景流转,这场轰轰烈烈的元宇宙探索终因持续失血走向战略收缩。据彭博社最新报道,Meta已启动对Reality Labs部门的大规模裁员,涉及1000余名员工,占该部门总人数的10%。与此同时,Meta明确释放战略转向信号:未来将把主营方向聚焦于AI可穿戴设备与手机业务,昔日被奉为核心的元宇宙赛道彻底退居次位。
裁员与战略调整的背后,是Reality Labs难以承受的亏损重压。尽管该部门曾推出过Quest 3这类市场口碑不俗的VR头显产品,但元宇宙相关硬件的研发与生态搭建需持续投入巨额资金,长期入不敷出的状态早已成为Meta的财务包袱。早在2023年,Meta首席财务官就曾在财报中预警:“AR/VR领域的持续产品开发与生态扩张投资,将导致Reality Labs运营亏损同比大幅攀升。”
财务数据更直观地展现了这场押注的代价:截至2025年第三季度,从2020年第四季度算起,Reality Labs累计亏损已突破700亿美元。巨额亏损之下,裁员收缩成为必然选择。此次调整中,Meta不仅精简人员,还同步关闭了三家核心VR开发工作室——包括负责《生化危机4重制版》VR模式开发的Armature Studios、Quest 3捆绑游戏《阿斯加德之怒2》的研发方Sanzaru Games,以及知名作品《死侍VR》的开发商Twisted Pixel。即便是负责VR健身应用的Supernatural工作室,也仅保留现有产品的维护支持,彻底停止新内容与新功能的开发。
与元宇宙赛道的收缩形成鲜明对比的,是Meta在AI可穿戴设备与移动端的全力发力。Meta首席技术官Andrew Bosworth直言:“移动端拥有更庞大的潜在用户群体与最快的增长速度,我们已将团队与资源几乎全部转向移动端。”这一战略转向已显现初步成效——Meta在美国推出的新款智能眼镜Meta Ray-Ban Display销量势头强劲,公司甚至计划在2026年底前将其产能翻倍至2000万副,这也与“重心转至AI可穿戴设备”的战略定位高度契合。
从四年前景气满满的元宇宙豪赌,到如今紧急止损转向新赛道,Meta的战略腾挪承载着巨额亏损的代价。此次方向调整能否有效遏制持续亏损与股价下跌的颓势,为公司找到新的增长引擎,仍有待市场检验。
本文来自微信公众号: 游戏研究社 ,作者:嘤肉卫星
