被《GTA 6》逼到改档?Xbox 2026 新作阵容求生战

收录于 游戏娱乐 持续更新中
  作为IGN专注Xbox领域的撰稿人,有句话我敢打包票:这份工作永远不缺戏剧性。沮丧、困惑、突如其来的震惊都是家常便饭,但“平淡”二字从未出现在我的工作词典里。X

  作为IGN专注Xbox领域的撰稿人,有句话我敢打包票:这份工作永远不缺戏剧性。沮丧、困惑、突如其来的震惊都是家常便饭,但“平淡”二字从未出现在我的工作词典里。Xbox的2025年如此,即将到来的2026年,恐怕只会把这份戏剧性拉满。

  复盘去年的预测时,我既见证了自己的精准预判,也不得不承认几次失手——更有不少变数完全超出了想象边界。如今展望2026,我早已做好“意外才是常态”的准备,但基于现有信息的合理推演仍有必要。毕竟,随着微软传闻中“主机与PC融合新硬件”的消息发酵,2026大概率会成为Xbox Series世代的最后一个完整年份,其走向将直接定义这个世代的终局姿态。

  两个月前,撰写这篇展望会轻松得多。彼时的剧本清晰明了:聚焦微软的“四大王牌”——《光环》《战争机器》《神鬼寓言》《极限竞速》,这四大IP将在2026年迎来十多年来的首次集体亮相,堪称Xbox 360时代后微软第一方最重磅的一年。

  但《GTA 6》的跳票,彻底撕碎了这份平静。发售日从2026年5月延后至11月,这个决定几乎垄断了年末购物季的所有流量,原本各大厂商争抢的黄金档期瞬间变成了“死亡禁区”。任何敢让自家游戏与《GTA 6》正面撞档的决策,都不是愚蠢,而是纯粹的商业自杀——这样的高管理应立刻被解雇,然后送去做精神评估。

  这场“巨人角力”中,没有几家大发行商能独善其身。索尼备受期待的《漫威金刚狼》定档秋季,注定要被分流注意力;唯独任天堂,凭借独特的用户生态和游戏调性,或许能置身事外。但微软,无疑是Rockstar这一决策的最大受害者。

《战争机器:事变日》


  按照最初的规划,微软大概率会在11月15日《光环》系列25周年纪念日前后,推出《光环:战役进化》——如今这个时间点直面《GTA 6》,处境尴尬到极点。《战争机器:事变日》更无需多言,系列前五部正统作品均选择秋季发售,今年原本也该延续这一传统。而《神鬼寓言》,在2025年初Playground Games宣布延期后,业内普遍猜测其最终档期会落在2026年末。

《极限竞速:地平线 6》


  不过在我看来,《极限竞速:地平线6》的发售计划或许不会受太大影响。这个系列早已凭借过硬品质积累了稳定口碑,无需冗长的宣发预热,粉丝最关心的无非是三个问题:舞台是否如传闻般设定在日本?会加入哪些新车?何时能上手体验?自2025年9月底东京电玩展公布以来,我就推测它会在六个月内问世,如今这个判断依然成立。

  除了第一方作品,还有一个关键角色不能忽视——2026年的《使命召唤》。根据开发周期推算,今年推出的应该是IW组打造的《现代战争4》。按照往年惯例,新作通常会在10月底至11月初发售。但问题在于,轻度玩家群体中,《使命召唤》与《GTA》的受众重合度极高,在两款游戏定价大概率不低于80美元的前提下,若只能二选一,结果不言而喻——至少我会毫不犹豫地投向《GTA 6》的怀抱。

  既然Rockstar已经锁定11月19日这个发售日,微软原本豪华的秋季阵容该何去何从?答案很明确:Xbox的五款第一方大作,不可能全部挤在2026年发售。若微软还希望这些潜力股实现口碑与销量双丰收,就绝不会强行让它们在《GTA 6》的阴影下“陪葬”。

  我的合理推演是:《神鬼寓言》和《战争机器:事变日》至少有一款会推迟至2027年上半年;《使命召唤:现代战争4》则可能在保障开发质量的前提下尽量前移档期,最早有望提前至10月中旬;而《极限竞速:地平线6》,若未能在2026年上半年发售(我对此仍有较高信心),8月将是一个相当稳妥的替代档期。


《Replaced》
 

  当然,2026年的Xbox值得期待的不只有这些大作。《腐烂国度3》《发条革命》《OD》等作品大概率要等到2027年,但有一款小众却潜力十足的作品可能成为黑马——像素风游戏《Replaced》。这是Sad Cat工作室的处女作,确定为Xbox主机独占,预计2026年发售。在我实际试玩后,直觉告诉我,它或许会成为定义Xbox Series世代的独立游戏杰作,就像《地狱边境》《时空幻境》之于Xbox 360,《Inside》之于Xbox One那样,以小博大,惊艳全场。

  无论这些第一方作品最终何时发售,对Xbox而言都是“久旱逢甘霖”。毕竟,这个品牌的形象在过去一段时间里已经跌至谷底:一波又一波的大规模裁员、多款游戏项目被砍、部分工作室惨遭解散,而《光环》登陆PS5的消息,更是微软递出的最直白的“白旗”——这无异于公然告诉玩家:“你不需要Xbox,我们的游戏在任何平台都能玩到。” 这句话,像星盟的能量剑一样,精准刺穿了每一位Xbox忠实粉丝的心脏。


《光环:战役进化》
 

  长久以来,Xbox玩家的诉求其实很简单:像索尼那样稳定、持续的精品游戏管线。过去12个月里,我们似乎终于等到了这个愿望的实现——《黑色行动6&7》《潜行者2》《夺宝奇兵:古老之圈》《宣誓》《午夜之南》《微软模拟飞行2024》《毁灭战士:黑暗时代》《忍者龙剑传2:黑之章》《忍者龙剑传4》《战争机器:重装上阵》《天外世界2》《上古卷轴4:湮灭重制版》等佳作接连登陆Xbox。

  但现在看来,这更像是用“猴爪”许下的愿望——愿望成真了,代价却沉重到难以承受。

  这种“人格分裂”的状态,正是Xbox 2026年的核心矛盾。软件层面,它的阵容堪称历年最强;硬件层面,关于下一代“Xbox+PC混合机”的传闻愈演愈烈,有消息称2026年6月的Xbox发布会上就会正式公布,2027年秋季发售。可作为平台本身,Xbox如今早已失去了独有的吸引力,我实在想不出任何办法能重新点燃玩家对这个品牌的热情。

  步入Xbox Series X|S世代的第六个年头,Xbox正站在一个无比矛盾的十字路口:这既是它最好的时代,也是最坏的时代。没有了独占游戏的护城河,却拥有了数量可观的优质作品;主机售价较首发时不降反升,却推出了口碑不错的掌机衍生产品。对于Xbox粉丝而言,“痛并快乐着”或许是最贴切的形容——我再也找不出更精准的词汇了。

 

  本文来自微信公众号:IGN中国,作者:RyanMccaffrey

推荐游戏娱乐

苏公网安备 11011xxxxx号 苏ICP备2025192616号-1