去年11月,Valve携Steam Machine重磅登场时,整个游戏圈都沸腾了。我们曾以一句“拳打索尼,脚踢微软:Steam游戏机发布,主机战争进入下半场?”为题,畅想过这家PC游戏巨头颠覆主机格局的可能——毕竟,手握Steam庞大的游戏生态,又有Steam Deck积累的硬件经验,Valve的入局,似乎本该是一场顺理成章的逆袭。
但现实的冷水,来得比任何人预想的都要快。距离发布不足三月,Valve官方突然在官网发文,宣布Steam Machine主机、Frame头显及Controller手柄全线延期发售,原本的上市计划彻底泡汤。没有复杂的借口,只有最直白的现实:内存与存储价格的疯狂暴涨,让Valve根本无法按原计划锁定成本与定价,只能无奈官宣“预计2026年上半年发货”,而具体时间与最终售价,至今仍是未知数。

Steam Machine的尴尬,从来都不只是它自己的问题——它更像是整个消费级硬件市场被AI挤压的一个缩影。如今,全球内存市场早已不是供需失衡那么简单,而是一场被AI主导的“硅晶圆争夺战”。
TrendForce的数据揭示了一个残酷的真相:2026年全球产出的内存芯片,有70%将被数据中心吞噬,消费级市场能分到的份额,早已被压缩到极致。花旗银行的预测更令人咋舌:今年DRAM平均售价将同比飙升88%,而DDR5内存的价格,在过去几个月里更是疯涨3-4倍,从“亲民配件”变成了“奢侈品”。
这一切的背后,是AI巨头的疯狂布局。去年10月,三星、SK海力士两大内存巨头与OpenAI签署巨额协议,将全球近一半的DRAM产能,直接锁定给了OpenAI的Stargate数据中心项目——这个计划四年投资5000亿美元的AI基建项目,如同一个巨大的“内存黑洞”,疯狂吞噬着全球的硅晶圆产能。IDC在研报中一针见血地指出:这不是短期的供需波动,而是“全球硅晶圆产能的永久性战略重新分配”。
资源是有限的,分给AI服务器和超算的每一片晶圆,都意味着消费级市场要少一片GPU和内存。对于Steam Machine这样的游戏主机而言,这无疑是致命一击——它的硬件成本直接与内存、存储挂钩,而成本的失控,最终只会传导到售价上。尽管AMDCEO苏姿丰在财报电话会议上曾力挺Valve,称其仍在按计划推进Steam Machine发货,但市场传闻早已透露出悲观信号:512GB版本定价或达950美元,2TB版本更是可能突破1070美元,比最初预期的700美元高出近50%,甚至远超PS5 Pro 749美元的定价。
更令人唏嘘的是,这已经不是Steam Machine第一次栽跟头。十年前的2013年,Valve就曾推出过同名的主机计划,彼时的它,带着颠覆行业的雄心,手握SteamOS这个Linux内核的实验性系统,计划联合合作伙伴推出多款硬件机型,并发放300台原型机供开发者与玩家测试,外界一度对这款“能玩Steam全库游戏的主机”充满期待。
Valve当时的想法很简单:PC游戏生态强大,但客厅市场被索尼、微软牢牢掌控,只要把Steam生态搬到电视上,就能在主机战争中撕开一道口子。可理想很丰满,现实却骨感得可怕。2015年,第一批Steam主机正式上市,却陷入了价格高、型号乱、定位模糊的三重困境——以Alienware推出的机型为例,入门价就高达449美元,却被定位成“比主机更像PC”的尴尬产物。

对于普通玩家而言,主机的核心吸引力是“即插即玩”的便捷,PC的乐趣则在于可DIY的自由度,而十年前的Steam主机,偏偏卡在了两者之间:它没有Windows系统的全量游戏库,无法兼容大量PC游戏;又比传统主机复杂,需要玩家具备一定的PC知识才能完成设置;更致命的是,Valve当时还推出了更务实的Steam Link——只需一个廉价设备,就能将PC游戏串流到电视上,成本低、门槛低,直接让Steam主机的存在变得毫无必要。最终,第一次Steam主机计划草草收场,铩羽而归。
十年磨一剑,Valve在2025年底再次推出Steam Machine,本以为能凭借成熟的硬件能力和持续更新的SteamOS,弥补当年的遗憾。这一次,Steam Machine主打家庭客厅场景,搭载AMD定制Zen 4架构CPU和RDNA3架构GPU,标配至少16GB DDR5内存+8GB GDDR6显存,提供512GB和2TB两种存储选项;配套的Frame头显定价低于上一代Index,手柄也主打“高性价比”,看似方方面面都做足了准备。
但Valve始终没能回答一个最核心的问题:Steam Machine到底是谁?它是一台“能接电视的PC”,还是一台“能玩Steam游戏的主机”?
如果它更像PC,玩家为什么不直接买一台组装机?既能享受更高的硬件自由度,又能兼容所有PC游戏,性价比远高于高价的Steam Machine;如果它更像主机,Valve又没能做到“即插即玩”的纯粹体验,反而还带着PC的复杂逻辑,对比PS5 Pro、Xbox Series X的成熟生态,根本没有竞争力。
更关键的是,Valve不愿像索尼、微软那样,通过“硬件亏本、游戏分成补贴”的模式抢占市场——这就意味着,Steam Machine的定价必须覆盖硬件成本,在内存、存储疯涨的当下,最终的售价只会让普通玩家望而却步。反观PS5 Pro,即便硬件配置拉满,定价也控制在749美元,堪称“买内存送主机”,两者的竞争力差距一目了然。
即便抛开价格问题,Steam Machine的硬件实力也存在硬伤。其GPU性能仅相当于市售RX7600的85%,而8GB显存在2026年的游戏环境中,早已无法满足4K高画质游戏的需求,玩家只能通过调低画质、降低分辨率,或是依赖超分辨率技术勉强运行,体验大打折扣。
这样一来,Steam Machine的目标用户群就变得无比模糊:对于PC玩家而言,只有那些五六年没升级硬件的用户,才可能被其吸引;对于主机玩家而言,PS5 Pro、Xbox Series X已是更优选择,甚至不妨做个“等等党”,等待2027年可能问世的新一代主机;对于普通消费者而言,高价+模糊定位,更是让它难以成为客厅娱乐的首选。
不可否认,Valve这些年的进步有目共睹——SteamOS的持续更新的优化,Steam Deck的成功,都证明了它有能力做出“兼顾PC体验与便携性”的硬件产品。但十年前的定位尴尬,十年后的成本失控,似乎在暗示:Valve或许从来都没有真正读懂客厅市场,也没有找到PC生态与主机体验的平衡点。
2026年,Steam Machine还有机会吗?答案或许依然掌握在Valve自己手中——只要它能想清楚“我是谁”,真正做到“即插即玩”的主机体验,同时将定价控制在玩家可接受的范围内,未必不能在主机市场占据一席之地。但在当前AI疯狂吞噬硬件产能、消费级市场持续萎缩的大环境下,Steam Machine面临的,早已不只是产品定位的单一问题,更是整个行业结构性调整带来的巨大挑战。
对于普通消费者而言,这一切或许更直白:当内存、存储涨到买不起,当AI抢走了大部分硬件资源,别说Steam Machine这样的游戏主机,就连手机、电脑这些日常电子产品,今年可能都要变成“奢侈品”。而Valve的十年主机梦,终究要在这场硬件寒冬里,再一次接受现实的考验。
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