游戏 + 金融,真是一门必死的生意?
2025年2月,承载无数人青春记忆的仙剑IP,再次迎来全新尝试——由IP持有方中X游自研自发的开放世界手游《仙剑世界》正式上线。在此之前,这款游戏早已凭借“
藏在X平台的宝藏动画师!
在X平台的角落,藏着一位低调到自谦“业余”的日本动画师——@シムshimu(下称Shimu)。但只要看过他的作品,没人会认同这个标签:从毫秒级精准的物理模拟
让 PS1 复古恐怖风,再次统治我们的游戏库
2018年,一个名为“Haunted PS1”的社区在X平台悄然成立。起初,它只是创立者为低分辨率恐怖游戏开发者搭建的小众交流阵地,谁也未曾想,经过数年沉淀,这里竟成长为复
从口罩到卡带,这届末日囤积癖,把安全感囤进了游戏里
在海外,“末日准备者”早已不是小众标签。这群执着于囤积物资、搭建地下避难所,为地震、海啸乃至核战争等极端灾难未雨绸缪的人,近年来群体规模持续扩张,派系分支
金庸 IP 游戏改编的争议始末
近期,北京知识产权法院就一起金庸小说IP游戏改编权纠纷作出终审判决,驳回了手握正版改编权的完美世界公司全部诉讼请求。法院认定,被告游戏盗用金庸小说元素的行为超出改编权保
跨年倒数热潮退去,年轻人的新年仪式感去哪了?
2026年元旦的晨光漫进窗时,我先在新闻里逛了一圈全球的跨年盛宴。伦敦大本钟的钟声穿透泰晤士河的雾气,巨型伦敦眼旋成流动的火环,将数十万张脸庞映得发烫;迪拜哈利法塔用
千亿谷子经济:游戏厂商的第二曲线,还是二次创业的陷阱?
一两元成本的铁皮徽章,能卖出亿级销量、十亿级利润——这听起来像商业童话的场景,正在游戏谷子经济中真实上演。艾媒咨询数据显示,2024年中国谷子经济市场规模已
从游戏机制到现实叙事:“慢性死亡” 与 “斩杀线” 的对决
第一次在社交平台刷到“斩杀线”这个词时,我脑子里瞬间闪过一串疑问:这是游戏里的专属逻辑吧?为什么会有人把它套用到现实里?所谓“到了斩杀线就必败”的说
国家队官宣解散,头牌球员遭永久除名
对于世界排名第78位的加蓬而言,世预赛折戟早已是常态,但在非洲杯赛场的溃败却彻底点燃了舆论风暴——小组赛三战全负、零分垫底提前出局,这样的耻辱战绩让加蓬足
马年聊 “牛马”:2026 打工人的自嘲梗,还能火一整年?
当“牛马”从2024年的自嘲黑话,蜕变为2025年的系统性生存哲学,一场发生在亿万打工人之间的静默变革已然成型。我们都是“现实OL”这款无上限难度游戏里的
