我的算法推荐页最近彻底被「沙雕动画」攻陷了。当相似的熊猫头小人第N次在屏幕里晃悠,我忽然意识到,在大数据的分类体系里,我已经被精准归为这类小众视频的核心受众——尽管最初,我对它的印象差到了极点。

或许你对「沙雕动画」仍感陌生。这种在抖音、B站风靡的视频形式,尤其受低龄群体追捧,却连「是否能被称为动画」都值得商榷。它的制作逻辑简单到近乎粗糙:以熊猫头表情包为核心,拼接简易身体,搭配AI生成的旁白,再用重复的站桩动作演绎单薄剧情。没有精致作画,没有流畅分镜,甚至连剧情都多是东拼西凑的现成故事,本质上更像「可视化的文字搬运」。
我的第一次邂逅充满了嘈杂感。地铁上,两个歪系红领巾的小学生并排坐着,各自捧着iPad大声公放视频。AI合成的生硬嗓音嘶吼着仙侠爽文的套路剧情,屏幕里,正是我后来才知晓的沙雕动画。那潦草的画面、聒噪的音效,再加上毫无新意的剧情,让我瞬间给这类内容打上了「廉价」「敷衍」的标签。在我看来,绝大多数沙雕动画创作者都算不上内容生产者,顶多是「缝合工」——把小说平台的水文浓缩成5分钟以内的短视频,迎合平台的碎片化观看习惯,从头到脚都散发着速食文化的浮躁。
这种偏见持续了整整三年,直到去年偶然刷到的一场B站直播,才彻底打破了我的固有认知。直播镜头里的UP主,并没有像我想象中那样流水线式套模板、贴表情包,反而对着一帧帧画面抠细节:调整特效的呈现节奏,打磨素材的衔接逻辑,甚至为了一个小场景的氛围反复调试。这份超出预期的认真,让我忍不住点进了他的主页。
他的代表作是改编自《蛊真人》的沙雕动画。点开视频我才发现,即便核心元素仍是熊猫头和站桩对话,内容却早已脱离了最初的粗糙框架:有了简单却清晰的镜头语言,打斗场景也刻意追求视觉冲击力,不再是单调的动作重复。更让我意外的是,视频里还穿插着电话流量卡、记账软件的植入广告——原来沙雕动画早已形成成熟的商业链路,成了能稳定变现的视频品类。
深入了解后我才知道,这个看似小众的领域早已细分出清晰的赛道:坚守传统的「原教旨熊猫头」、尝试创新的「变种熊猫头」,还有以简笔画为核心的衍生类型,每一类都有专属受众,甚至诞生了多个百万粉丝级别的头部博主,单条视频播放量能轻松突破百万。就连B站的课程体系里,都有多套专门讲授「沙雕动画制作」的课程,从入门到变现,形成了完整的培训链条。
但规模化的发展,并没有改变这个行业的核心困境:内容同质化严重,版权纠纷频发。绝大多数创作者依然依赖搬运小说平台的现成内容,受限于版权规则,既不能深度剧透,又要吸引观众追更,只能不断开新坑、换题材,本质上成了小说平台的「免费宣传员」,批量产出着「歪嘴龙王」式的套路内容。速食化的本质,始终是这个行业难以摆脱的底色。
好在混沌之中,总有微光在闪烁。并非所有创作者都把沙雕动画当成变现工具,有人真的在借这个低门槛的形式,圆自己的动画梦。「十缺废人」就是其中之一。从2022年开始,他的所有沙雕动画都改编自自己原创的小说《灵血修仙传》。三年里,他的视频画面没有太大突破,却靠着稳定的更新频率和纯粹的原创剧情,积累了几十万粉丝,每期视频播放量稳定在十几万,还成了手机回收、流量卡等品牌的稳定合作方。
「阿伟优创动画」的转型则更具代表性。早期他也曾靠购买版权改编小说制作视频,一场突如其来的版权纠纷,让他果断删除了上百集已更新的内容,转身投入完全原创的创作。摆脱版权束缚后,他的创作彻底放开了手脚:大胆尝试新的分镜语言,用镜头节奏辅助叙事,最新的作品更是借助AI技术大幅提升了画面质感,已经能看到商业动画的影子。
其实仔细想想,沙雕动画的崛起逻辑很简单:它把动画创作的门槛拉到了最低,让「我也能做动画」从口号变成了可能。很多创作者的起步初衷都很纯粹,就是藏在心里的动画梦。但真正上手后才发现,看似简单的熊猫头演绎,背后藏着太多细节与心血,于是大多数人要么浅尝辄止,要么融入量产大军。
如今的沙雕动画行业,依然是混乱的:劣质内容扎堆,版权问题突出,商业化模式也略显单一。但回头看它的发展轨迹,从最初一群人的自娱自乐,到如今形成规模化的产业生态,更难能可贵的是,它让一些草根创作者靠着简陋的工具、纯粹的热爱,实现了动画梦。或许这就是沙雕动画存在的最大意义——即便身处混沌,也始终为热爱留一盏微光。
本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:藻起藻睡
