我太懂你这种“追着官方喂饼跑,最后只剩一地鸡毛”的宿命感了。820为黑神话的小猴子笃信游科藏着齐天大圣的隐藏结局,去年一月死磕母鸡卡坚信前期全是叙诡,年中沉迷高达GQUX时被遗老滤镜冲昏头脑,觉得痞子必藏大活,到了年末,你还是没吸取教训——守着FGO的“月球春晚”直播,熬了整整一小时,坚信奈须蘑菇能掏出个颠覆一切的真结局。
可现实从来都是精准打击。黑神话的猴子成不了大圣,母鸡卡沦为家庭伦理狗血剧,GQUX完结后遗老的高潮只换来沉默,而FGO给你的,是2026年元旦最刺骨的一记耳光。
当各大游戏社区都在欢庆新年时,御主圈彻底炸了。被玩家奉为“月球春晚”的型月12月31日跨年直播,硬是把一场承载十年期待的盛会,做成了大型广告招商会:40分钟索尼硬广、19分钟自我感动式的FGO十年回顾,最后用15秒的新从者PV潦草收尾。所谓“月球春晚”,本是型月每年公布新作动态、FGO来年规划的核心场合,偏偏赶上FGO第二部终章完结、十周年庆的关键节点,这份敷衍就更显残忍。
人生能有几个十年?尤其在二游圈“白发人送黑发人”已成常态的当下,御主们熬过终章的情绪冲击,所求不过一句未来的指引——主线收得这么干净,接下来我们该往哪去?可型月偏不。他们让声优和编剧轮番登场卖惨,却对玩家最关心的问题避而不谈:月姬里线、魔夜2、Extra重制版何时落地?是不是又被鬼灭抢了产能?FGO明年还更不更新?2026年的我们,该靠什么撑下去?
直播里唯一的“干货”,是那位名为君主·洛格雷斯的冠位Saber。作为亚瑟王传说中“神圣王国”的象征,这位融合了所有亚瑟王IF线的完美存在,顶着标志性的武内脸,带着史无前例的5回合250充能,把以往的强度体系撕得粉碎。可问题是,主线都完结了,要这么强的卡打谁?难道是为了把三回合的狗粮本缩短到两回合?这份迟到的“诚意”,更像一剂用来堵嘴的氪金安慰剂。
直播结束后,“FGO完啦”“型月要跑路啦”的哀嚎在社区里刷屏。编辑部那位十年氪金十几万的顶级月厨菜包,更是直接破防——曾经被骂“米孝子”的他,型月浓度比谁都高,连他都扛不住这份失望,足以见得官方有多离谱。
但冷静下来想想,“完结论”或许为时过早。FGO运营十年,型月成立22年,早已不是奈须蘑菇想撂挑子就能全身而退的体量。更何况FGO 80%的剧情都不是蘑菇亲笔,只要型月还想靠它圈钱养其他企划,这款游戏就大概率会以活动、复刻的形式继续苟下去。就像玩家圈的调侃:月厨的性情从来都是调和折中的——你骂蘑菇写得烂,他们会列数蘑菇的恶趣味;可你说蘑菇真要退出,他们又会哭着求他回来,哪怕自己只是剧情里的路人甲。
Fami通元旦前整理的蘑菇历年采访,也藏着一丝线索:日服四周年时,蘑菇就纠结过第二章完结后开第三部还是做FGO2,当时多数玩家选了第三部;六周年时他也表态想写第三部,最终看观众意愿;十周年更有叶良树透露正在制作11周年从者的消息。按说这些信息足以安抚人心,可型月偏要在直播里一字不提,反而让蘑菇在新年博客里写下FGO迎来“最终的篇章”,这种左右互搏的操作,难免让人怀疑他是不是真要肘击索尼,彻底脱离FGO。

我猜,蘑菇的FGO大纲或许真的到此为止了,但运营大概率会靠各种活动续命:情人节、万圣节、尼禄祭照样办,时间线随便模糊,大不了再编几个“终章前的特异点”,让藤丸立香继续没完没了的调查。毕竟,流水不会说谎——1月1日实装的冠位剑,流水差点登顶,仅次于国民手游怪物弹珠。每次实装人权卡都有人调侃“捞一波就跑”,这次官方的吃相,只是格外难看而已。
说到底,这次直播的炸裂反响,根源还是终章剧情埋下的雷。型月预热了近一年的“独一无二的体验”,最终变成了长线运营游戏的大忌——用极致的虐心和虚无,消耗了玩家十年的情感投入。(以下含终章剧透,慎入)
首当其冲的,是奈须蘑菇改不了的恶趣味。谁能想到,序章里看似牺牲的奥尔加玛丽所长,竟被迦球人掳走,经历了长达一百年的活体实验:抽筋扒皮、掏心挖肺,魔术回路的再生能力让她无法死去,只能在无法沟通的绝望中,亲眼看着自己被一点点解剖,最后只剩一根树枝。更残忍的是,这一切都是她亲生父亲老所长马里斯比利的授意,甚至全程被他(的意识)冷眼旁观。游戏里曾经正能量满满的主题曲《逆光》,如今回头再听,竟是所长逆着手术台无影灯的绝望呐喊——更有人解读出,那些收到她求救信号前去救援的人,最终死在了不知情的主角一行人手里。即便后来立香想拯救她,所长也选择释然放手,这份无力感,成了无数玩家的意难平。
更让玩家崩溃的,是那套“重启一切”的结局。拯救完泛人类史的藤丸立香,失去了所有迦勒底的记忆,在东京站前的正午,与穿着学生装的马修迎面相遇,故事就此结束。这种“十年努力付诸东流”的设定,戳中了所有老玩家的痛处。更何况终章全程暗示2025年12月31日23点59分会有大事发生,玩家们拿着显微镜抠遍过往剧情找“第二结局”的线索,最后却只等到一张人权卡,这份落差足以让人破防。
理性来说,这个结局对藤丸立香或许是温柔的。背负了这么多年的拯救使命,回归平凡做个高中生,实现开面包店的愿望,确实是最好的归宿。可玩家不一样,我们是十年陪伴的见证者,是所有牺牲与羁绊的参与者。蘑菇在新年博客里提到自己在玩《33号远征队》,夸赞其美术,却没提自家的《死亡搁浅2》——可这两部作品的“南柯一梦”式结局,何其相似。
“南柯一梦”本身不是错,但放在一款与现实时间同步、陪伴玩家十年的长线游戏里,就成了情感的背叛。玩家的惆怅,不仅源于“只有自己记得一切”的孤独,更源于无数未填的坑与被遗忘的设定。这背后既有螺旋社产能低下、工期拖沓的问题——比如2.6后日谈“摩根之死”的仓促收尾,也有时间线拉得太长导致情绪稀释的问题。
如果FGO是单机或GAL,蘑菇这套虚无主义写法或许能封神。可从2018年第二部第一章到2025年终章,八年时间足以磨平最初的热血,再轰轰烈烈的拯救世界,最后也会沦为自我情绪的内耗。其实解决办法很简单:在终章结尾安排泛人类史的代表夹道欢迎,在“欧美跌多”的欢呼声中,让立香和马修牵手走向新世界——可这就不是奈须蘑菇了。
如今,我们能做的,也只有期待终章后日谈能稍微挽回一点。毕竟,我们骂了蘑菇千百遍,还是会为了那些未竟的羁绊,再等一个或许不会到来的答案。
本文来自微信公众号:情报姬,作者:诗兰佩塔
