DAU9 万 + 2000 人同时在线!两个博士生的 AI 游戏凭什么爆火?

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  “总当学生,也想尝尝当‘青椒’的滋味。” 苏州大学人工智能领域博士生周厚全的一句随口感慨,竟成了一场学术圈现象级事件的起点。他和同门朱桐突发

  “总当学生,也想尝尝当‘青椒’的滋味。” 苏州大学人工智能领域博士生周厚全的一句随口感慨,竟成了一场学术圈现象级事件的起点。他和同门朱桐突发奇想,用两周时间捣鼓出的网页游戏《青椒模拟器》,不仅让万千科研人玩得上头,更意外戳中了AI行业发展的核心痛点,上演了一出“兴趣创作”与“现实暴击”交织的真实剧情。

  这款零门槛的小游戏,从一开始就精准踩中了科研人的共鸣点。无需注册,点开网页选定学科,AI便会随机生成专属的“青椒身份”——从履历细节到任职院校,全是随机彩蛋。而游戏的核心玩法,就是一场对青年教师科研日常的完整复刻:申请国家基金、对接企业拉赞助凑经费、招学生“产论文”,靠着一点点积累学术成果往上升职;与此同时,科研人的糟心事也一个不落:修改论文掉心态值,按摩回血要花宝贵经费,推销设备的销售轮番轰炸,烦不胜烦却不得不应付。

  谁也没想到,这个初版粗糙到“经费花不完、无论文压力”的demo,竟让首批20位测试者彻底上瘾。他们的师姐刘亚慧从傍晚6点玩到凌晨1点半,一路从“讲师”冲到“院士”,直呼“成就感爆棚”。这份纯粹的喜爱,让刘亚慧主动加入团队,义务扛起了社交媒体运营的活儿。在她看来,这款游戏不只是消遣,更像是科研人的“情绪出口”。

  2023年12月16日,《青椒模拟器》网址正式公布,学术圈瞬间被点燃。推广首日1000多人涌入,巅峰时单日玩家突破9万,同时在线人数超2000。玩家们清一色好评:AI生成的“专业梗”精准戳心,有人在“从讲师到院士”的升级里弥补了现实科研的焦虑,有人则在模拟中看清了自己的未来,甚至开始反思科研圈的系统性问题。“代入感拉满”,成了评论区出现频率最高的评价。

  爆火的喜悦还没来得及消化,现实的难题就砸在了两个毫无游戏开发经验的博士生面前。由于无需注册即可直接游玩,突增的用户让他们手头闲置的大模型Token飞速耗尽。为了不让游戏停摆,两人自掏腰包投了几万块买Token,随后Kimi伸出援手提供赞助,可即便如此,12月19日中午,大模型API还是彻底告急。

  走投无路的两人在社交平台发布求助帖,意外引发全网关注。幸运的是,当晚就有企业伸出援手提供免费或折扣Token,游戏得以恢复运营。这场“Token危机”,让周厚全和朱桐真切感受到了AI创业的残酷——居高不下的算力成本,正是制约整个行业发展的核心瓶颈。而他们这场“误打误撞”的探索,也成了AI+游戏领域的一个微型样本。

  回溯这款游戏的诞生,全程都带着“即兴创作”的松弛感。最初,两人看到一款剧情驱动的《导师模拟器》,便萌生了“用大模型做随机化互动”的想法。核心思路从“招收学生产论文”起步,在和身边朋友的反复沟通中不断迭代:增加数值约束营造紧迫感,新增批改论文、撤稿等功能解决学术不端数值问题,把原本简单的“散步、按摩”回血,拓展成更贴近科研日常的多元互动。

  技术层面,他们采用了“高低成本模型混合”的策略:高成本模型负责生成精准戳梗的内容,保证趣味性;低成本模型则承担学生介绍、朋友圈等基础内容生成,控制综合成本。即便如此,开发过程仍有不少难题:前端数据种类繁杂,又不想用关系型数据库,只能用临时方案暂存;模型响应速度慢,玩家输入后要等十几到三十秒才能得到反馈,这成了至今仍在困扰他们的痛点。

  推广之路也充满“学生气”的纯粹。没有专业的推广计划,全靠在宿舍群、外卖群、二手交易群里转发,再靠玩家的口碑在各大高校论坛扩散。那些贴合专业的小梗,成了最好的“传播密码”:计算机专业玩家会对“推销3000型服务器”的剧情会心一笑,外语系玩家能get到专属的双语梗,不同学科的科研人都能在其中找到归属感。

  爆火之后,商业化成了绕不开的考题。请教圈中朋友后,他们发现每条路都布满荆棘:Steam买断制无法覆盖随游玩时长递增的Token成本;让用户自带API KEY,对普通硕博生群体门槛过高;直接收费充值会影响用户体验;贴片广告则会拉低产品质感。目前,团队仍未确定商业化方案,更倾向于先打磨玩法,后续通过售卖额外服务抵消算力成本,尽量不破坏基础游戏的纯粹性。

  值得一提的是,这款火遍学术圈的游戏,却无法成为两人的学术成果。“完全是业余时间的产物,和学术论文的评价体系不兼容。”周厚全坦言,有段时间他们也曾沮丧,甚至想过收集玩家反馈写一份技术报告,从科研角度给这个项目“收尾”。但好在有持续的Token支持,他们才能继续推进迭代。

  不过,游戏开发与科研并非完全相悖。在他们看来,学术研究更追求算法结果的量化,而游戏开发中的多模型混合、时延优化等工程化实现,虽难写成论文,却让他们对大模型的落地应用有了更深刻的理解。为了平衡两者,他们白天专注科研,晚上熬夜迭代游戏,最忙的时候曾连续多天奋战到凌晨三四点,“缺觉成了常态”。

  这种“双向映照”,也被他们融入了游戏设计。最初,学生达到分值就能自动产出论文,后来他们特意修改成“论文可能需要反复重投”的设定——这正是他们读博生涯的真实写照。“一篇论文做了一年,投会议被拒,投期刊又因‘审稿人不足’浪费四五个月;还有审稿人因为大模型兴起,不看好基础NLP研究,给低分的无奈。”周厚全说,游戏里的挫败感,都是科研人的日常。

  如今,团队仍在持续优化这款游戏。后续版本的核心方向,是提升AI的参与度:让大模型自主生成新故事情节和人生走向,打破单一的教职晋升路线,新增名师、科研、企业、行政等多元发展方向,让玩家的每一个选择都能触发不同的人生可能性。

  从随口的玩梗,到两周速成的demo,再到9万日活的现象级产品,周厚全和朱桐的这场“意外冒险”,不仅让科研人找到了情绪共鸣,更让外界看到了AI+游戏的潜力与困境。正如他们所说,是玩家的热爱让他们坚持至今,而他们也期待,能在打磨游戏的过程中,为AI落地探索出更多可能。

 

  本文来自微信公众号:游戏茶馆,作者:茶馆小二儿

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