一边成立 AI 子公司,一边道歉 “不用 AI 美术”?Cygames 陷舆论漩涡

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  当生成式AI技术渗透至各行各业,欧美游戏界率先掀起了一场关于“技术伦理”的激烈对抗,“AI与反AI”已从行业议题演变为敏感的立场之争,且抵制浪潮正加

  当生成式AI技术渗透至各行各业,欧美游戏界率先掀起了一场关于“技术伦理”的激烈对抗,“AI与反AI”已从行业议题演变为敏感的立场之争,且抵制浪潮正加速向日韩蔓延,倒逼游戏公司集体妥协。这场争议的核心,早已超越技术本身,成为开发者利益、玩家情感与商业诉求的多重博弈。

  在欧美市场,对AI介入游戏创作的抵制已呈现极端化态势,形成了“凡支持即批判”的舆论闭环。无论是头部游戏公司高管,还是名不见经传的独立开发者,只要在公开场合对AI创作表露出一丝认可,或是尝试将AI技术应用于游戏开发,都难逃舆论的围剿。玩家的愤怒情绪不再局限于网络口诛笔伐,更渗透至私人领域,演变为道德层面的审判。不久前,免费卡牌游戏《Hardest》的作者便因这场风波下架作品,其公开声明中坦言,交往一个月的女友点醒了他——这款依赖AI辅助制作的游戏,是对所有坚守手工创作的开发者与玩家的冒犯,这份来自亲密关系的道德压力,最终压垮了他对作品的坚持。

  随着欧美舆论的发酵,抵制情绪迅速跨洋蔓延至日韩游戏圈,日本游戏公司Cygames的“AI子公司风波”成为导火索。1月9日,Cygames在官网及社交平台同步宣布成立AI子公司Cygames AI Studio,仅模糊提及将依托自身游戏开发经验,研发供创作者安全使用的AI技术,未对技术应用边界、伦理风险等核心问题作出说明。这则简略公告瞬间引爆海外玩家圈,截至目前,其社交平台帖子的阅读量已突破1200万,2000多条评论几乎清一色指向反对与质疑。

  玩家的抵制并未停留在“反对AI入游”的表层诉求,而是延伸至对内容创作的极致较真。在他们眼中,哪怕AI仅用于游戏翻译、本地化等辅助工作,也是对玩家体验的敷衍、对创作者价值的漠视。汹涌的舆论压力下,Cygames于一周后紧急发布致歉声明,为“未充分考量生成式AI的社会性争议便仓促公告”的行为道歉,同时作出明确承诺:绝不未经许可将图像生成AI产物用于内容制作,目前旗下所有游戏的美术作品均为人工创作,无任何AI生成内容。

  这场风波折射出当下玩家对AI的极致敏感——在技术认知不对称的背景下,“草木皆兵”已成为普遍心态,任何与AI相关的风吹草动,都可能让公司陷入“放大镜式审视”。即便Cygames的致歉声明态度恳切,仍有玩家在评论区质疑文案为“AI代笔”,这种不信任感正成为游戏公司与玩家间难以逾越的隔阂。

  与Cygames的妥协形成对比的是,韩国游戏公司Shift Up负责人金亨泰的言论,将AI争议推向了新的维度。在前不久的韩国经济增长战略国家报告会上,金亨泰直言,韩国游戏行业若想与中美依靠庞大人力的产业竞争,必须让所有从业者掌握AI技能,实现“一人抵百人”的效率突破。这一观点直指行业核心矛盾:在3A游戏研发成本、周期持续攀升的当下,游戏公司对“降本增效”的需求日益迫切,而AI正是最直接的解决方案;但玩家对“人工创作的温度与质感”的追求,又与这种商业诉求形成尖锐对立。

  目前来看,这场矛盾似乎只有一个理想化的解决路径——让AI产出足以媲美人类创作者的内容,实现效率与品质的平衡。但更深层的隐忧已然浮现:即便AI技术达到这一高度,大规模替代人工所引发的行业失业潮,或许会催生更激烈的抵制运动。从欧美到日韩,从玩家到厂商,AI给游戏界带来的不仅是技术变革,更是一场关于行业生态、职业价值与伦理边界的深度重构,而这场重构的最终走向,至今仍迷雾重重。

 

  本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:嘤肉卫星

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